Учетные записи игроков еще никогда не были так уязвимы. После пандемии число атак увеличилось. Согласно новому отчету Gaming Respawned, подготовленному по заказу Akamai, атаки на веб-приложения в игровой индустрии участились. В сообщениях говорится, что атаки происходят после роста популярности облачных игровых платформ. «Игровая индустрия привлекала киберпреступников практически с момента своего возникновения. И внезапный игровой бум во время пандемии не остался незамеченным глобальными угрозами. В 2021 году количество атак на игровую индустрию увеличилось более чем вдвое по сравнению с предыдущим годом».
Учетные записи игроков являются учетными записями Sender.
В отчете говорится, что игроки щедро тратят на такие вещи, как улучшения персонажей и инструменты. Например, только за 3 месяца 2020 года Activision Blizzard заработала 1,5 миллиарда долларов только на микротранзакциях. И такой рост расходов на виртуальные товары не собирается замедляться. «Для злоумышленника игроки представляют ценность. Если они могут взломать учетные записи пользователей, злоумышленники могут украсть все, от внутриигровой валюты и активов до информации об учетной записи, а затем продать добычу в даркнете. Или они могут украсть всю учетную запись, вместе со временем, которое игрок вложил в создание игрового процесса.Затем он может переименовать учетную запись и продать ее.Кроме того, если хакеры смогут взломать игровую компанию, они могут нанести любой ущерб — от кражи исходного кода до технических читов, сделать игру нечестной, чтобы шантажировать компании, шифруя системы или публично раскрывая похищенные данные».
Аккаунты игроков и микротранзакции
По прогнозам, к 2026 году рынок микротранзакций будет стоить 106 миллиардов долларов. В настоящее время игровая индустрия является целью 37% всех DDoS-атак. Финансовый сектор с показателем 22% является второй наиболее целевой отраслью. В отчете говорится: «Основной целью злоумышленников являются США, за которыми следуют Швейцария, Индия, Япония, Великобритания и другие страны Европы и Азии. Игровые компании переносят операции в облако, создавая новые поверхности угроз для хакеров. Микротранзакции, широко распространенные в игровой индустрии, представляют собой главную приманку для преступников, которые могут воспользоваться покупательной способностью игроков, не привлекая к себе внимания».
Кибератаки и облачные игры
Джонатан Сингер — старший стратег Akamai. «По мере роста и развития игровой активности возрастает и ценность ее нарушения с помощью кибератак. Киберпреступники обычно нарушают работу онлайн-сервисов и используют учетные данные для кражи игровых средств. Кроме того, с расширением индустрии облачных игр для злоумышленников открылись новые поверхности угроз, в результате чего появились новые игроки, которые являются главными целями для злоумышленников». Преступникам нравятся микротранзакции, потому что многие мелкие транзакции могут остаться незамеченными налоговыми органами. Это связано с тем, что они не активируют пороговые значения суммы в долларах (10 000 долларов США). У вас есть что сказать об игровых компаниях или о чем-то еще? Пишите нам или присоединяйтесь к обсуждению в нашем Telegram-канале. Вы также можете поймать нас на Tik Tok, Facebook или Twitter.
Отказ от ответственности
Вся информация на нашем веб-сайте публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, содержащейся на нашем веб-сайте, осуществляются строго на его страх и риск.